home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / ALL95.LZH / letters_tj / text0022.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-10-04  |  1.2 KB  |  31 lines

  1.  
  2. Laurent again,
  3.  
  4. I've received the letter from you and Bertrand yesterday, coz I phoned to
  5. him, and he sent it to me.
  6.  
  7. For the three big tables, I agree with you that it may be usefull with the
  8. sprites. In that case, it'll be hard to eliminate them. What I suggest actually
  9. is to code the game without thinking too much about optimisations. This 
  10. part of code will come latter. Coz actually, we'll probably eliminate some
  11. things that appear unusefull but that may be very important after. What do
  12. you think of that. The second argument is that it's much easier to optimise
  13. a code when it's finished, like that, we can see if the changes work or not.
  14.  
  15. I suggest actually, we use the very large code, and when bad_mood is finished,
  16. we'll try to optimise everything. We should ask Bertrand about his own view 
  17. about it. In fact, I think that the DSP part must be the last part of the
  18. code, coz it's when we'll see what takes the most machine time that we'll be
  19. able to code it in the DSP.
  20.  
  21. So if you could send me a cleaned big code, I would agree. In fact, these 
  22. tables only takes 64k on 4 Megs, and they'll probably don't need to go in the 
  23. DSP, who knows ?
  24.  
  25. Regards,
  26. Laurent
  27.  
  28. PS: Tell me when the mailist works.
  29.  
  30.  
  31.